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今日 - 合計 - ギタドラ! GUITARFREAKS 4th MIX drummania 3rd MIXの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時29分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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キャラ対策ページのリンクです。 博麗霊夢 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸文 小野塚小町 永江衣玖 比那名居天子 東風谷早苗 チルノ 紅美鈴 霊烏路空 洩矢諏訪子
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1章 待つだけなら犬でもできる ラクリーカの街 オープニングイベント後、ラクリーカの街に入るとイベント 旅人と話すと、COMタロウ(COMプレイヤー)を紹介してもらえる(この時点でフレンドが一人でもいると紹介はしてくれない) 王宮前と王宮内でイベント後、風の神殿へ向かう シーフと商人のサブシナリオ開始 入手アイテム 場所 エーテル 魔法屋の左の街灯下 ハイポーション 王宮前の右の階段を下りた先の街灯下 金の砂時計 ボリトリィ商会の机の左 テレポストーン ボリトリィの机の手前の右あたり フェニックスの尾 王宮内中央の左下 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ロングソード 500 アイアンアーマー 500 プロテス 400 ハイポーション 150 メイス 300 シルクのローブ 350 シェル 400 フェニックスの尾 100 樫の棒 250 銅の胸当て 400 エアロ 400 どくけし 10 ククリ 350 ガントレット 100 サイレス 400 目薬 20 アイアンナックル 280 アイアンバングル 75 ポイズン 400 やまびこ草 25 ラウンドシールド 300 星のペンダント 500 スリプル 400 テレポストーン 100 アイアンヘルム 200 銀縁メガネ 500 スロウ 200 三角帽子 150 リジェネ 200 羽根突き帽子 100 クエイク 200 風の神殿 1Fの小部屋(三箇所)でイベント 2F中央上にいる風の隠者は、召喚士のジョブ入手後(2章以降)に話すと召喚魔法を入手可能 1F広間手前の光っているレバーを調べるとショートカット開通 広間の奥の風の祭壇でイベント後、風の神殿1Fで祈祷衣を入手したら神殿を出て、飛空挺でユルヤナの森へ向かう 宝箱 場所 備考 風の護符 1F 万能薬 B1 エーテルターボ B1 ハイポーション B1 安らぎの指輪 2F 隠し宝箱:右下の小部屋の上側の入り口手前を右 エーテル 2F ミスリルロッド 2F ミスリルダガー 1F ユルヤナの森の仕立屋 イベント後、祈祷衣の洞穴へ向かう 毒耐性を持つゴロネコスーツは4着揃え売らずに携帯しておくと良い。防御は低くともアクセサリー枠を使用せず毒耐性が得られる。 入手アイテム 場所 安らぎの指輪 左上の小部屋 南極の風 橋の右の桶の中 アイテム屋 価格 武器屋 価格 武器屋 価格 魔法屋 価格 ポーション 20 ミスリルソード 1000 ねこみみフード 222 ケアル 200 ハイポーション 150 ミスリルアクス 1200 タイガーマスク 250 ポイゾナ 200 フェニックスの尾 100 ミスリルスピア 900 ミスリルアーマー 1000 ブラナ 200 エーテル 1000 ミスリルロッド 750 ゴロネコスーツ 700 ファイア 200 どくけし 10 ミスリルの杖 600 ミスリルプレート 850 ブリザド 200 目薬 20 ミスリルダガー 700 ミスリルの小手 200 サンダー 200 やまびこ草 25 ミスリルの弓 850 ミスリルバングル 150 目覚まし 50 ミスリルナックル 500 シェルピタ 300 テレポストーン 100 ミスリルシールド 600 ホワイトケープ 1000 ミスリルヘルム 400 洗濯ばさみ 100 祈祷衣の洞穴 雑魚戦闘では混乱対策をしておくか、素早いジョブを集めて混乱させられるまえに殲滅する 地下3階でドラゴンと戦闘。戦闘終了後、ユルヤナに向かう 宝箱 場所 備考 ハイポーション 1F フェニックスの尾 1F 500ピーク B1 光のローブ B1 青宝箱 万能薬 B1 シェルピタ B2 やまびこ草 B2 エーテル B2 1000ピーク B2 テレポストーン B2 ドラゴン 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク ドラゴン 6000 水 弱肉強食なぎ払い 1680 840 84 盗:竜の牙、スパイクナックル落:雷の護符 - 物理攻撃しかないため、対策はしやすい。 弱肉強食は、ターン開始時にHPが最も低いキャラを狙ってくる。HPが低いキャラは攻撃力を下げてもいいので物理防御を上げておくと安定する。 ブレイブ使用から、なぎ払い→弱肉強食のコンボがあるため、HPは常に満タン状態を維持したい。なお、HARDではほぼ毎回このコンボである。よって、このコンボが来るまでデフォルトして耐え、このコンボの後にドラゴンのBPがマイナスになったとときに、貯めたBPを放出して攻撃するというパターンをとることが望ましい。 ブリザドの連射や水属性のパーツをつけた必殺技を使えば一気にHPを削ることができる。火属性攻撃は無効化される ユルヤナの森の仕立て屋 ユルヤナの老師と話すとイベント。その後風の神殿へ向かう 風の神殿 風の祭壇でボス戦 オルトロス 名称 HP 弱点 アビリティ pq Exp jp アイテム アスタリスク オルトロス 4000 火 冷気アイスファング 1200 600 60 盗:南極の風、北極の風落:南極の風、ポーション - オルトロス 4000 水 獄炎フレイムファングブレイザード 盗:ボムの欠片、ボムの右腕落:ボムの欠片、エーテル - 頭が二つ生きていると、単純に火力が2倍な上、高威力全体攻撃ブレイザードをかなりの頻度で使用してくる 全体攻撃が多めなため、盾装備の白魔道士二人で毎ターン全体ケアルして残り二人で適当に攻撃していれば楽に倒せる 白魔道士が一人以下の場合は回復が間に合わないので、どちらかの頭に弱点属性攻撃やナックルの連打などを集中させ、削りきられる前に頭ひとつ潰す 弱点属性の攻撃を当てると、その頭に纏っていたオーラが消え、その頭からの全体攻撃が起こらなくなる。3ターンほどでオーラは復活し、同時に全体攻撃もしてくる。 両方の頭のオーラがあるときだけしかブレイザードは使ってこない。 風の神殿 風の祭壇で×ボタンを連打してクリスタルを開放する やりかたを指示されるが、どんなふうに押したり押さなかったりしても結果は変わらない クリスタル解放後、サポートアビリティのコストが1増える 神殿から出てラクリーカに向かう ラクリーカ 街に入るとイベント。街から出るとイベント 魔法剣士と時魔道士のサブシナリオ開始。ワールドマップで夜にしてから街に入る 飛空挺に入るとイベント。徒歩で瘴気の森に入るとイベント後、1章終了
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出現敵パックA 出現敵パックB 出現敵パックC 出現敵パックD 出現敵パックE 出現敵パックF 出現敵パックG 出現敵パックH 出現敵パックI 出現敵パックJ 出現敵パックK 出現敵パックL 出現敵パックM 出現敵パックN 実際の出現率は 【出現率】×【エンカウント補正】÷100 ※マップごとのエンカウント補正はマップ情報。 19 00~6 59の夜間はエンカウント率が下がる。 修羅とダークウリコーはエンカウント処理時にフラグが立っていれば15%の確率で出現します。(但し、マップの北東、北西、南東、南西付近ではエンカウントしません。) 腫瘍はエンカウント処理時に3%の確率で出現し、10%の確率で黄金腫瘍になります。 ウリコーちゃんはエンカウント処理時に0.8%の確率で1体出現。ランダムで出現するウリコーちゃんは1マップにつき一体まで。マップを切り替えるとランダムで出現したウリコーちゃんは消滅し、そのマップで再びウリコーちゃんとエンカウントできるようになります。 (D-1にいるウリコーちゃんのみ固定配置の為、死亡しない限りその場所に出現し続けます。) 出現敵にGが選択された際は上のものを優先して以下のいづれかが出現します。 名称 出現率(%) まとわりつくG 20 ネズミ 20 光るG 10 G 100
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作者:k 全身図 「・・・・・」「あおい、無茶するなよ」 「僕に話しかけてくるなんて、珍しい奴だな・・・」 プロフィール [部分編集] 名前 シン(♂・16歳) 種族 人間 職業 リク国の騎士団長 武器 棍 口調 一人称 僕 二人称 きみ、敵には貴様 三人称 キャラの名前 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] リク国は他国には興味がなく法律が厳しい(他国人は入国が許されていない)。 小さい頃から修行の毎日だったため15歳の頃、強さを認められ団長に指名された。 母親の顔を知らない、家族は父親と妹だけ。 父は仕事で忙しいのでなかなか会えず、妹と過ごす毎日だった為、家族の愛情を受けずに育っている捻くれた皮肉屋。笑うことはあまり無い。 その生い立ちからか、本当は優しい部分もあるものの、少し冷徹で他者に対し心を閉ざしている。 シンが11歳の頃、妹は家計のため、貴族の屋敷へ奉公に出たっきり、帰ってこないので心配している。 あおいを発見した時、自国の法律のため見捨てようかと思ったが・・・あおいが妹と面影が似ていたため見捨てることが出来ず国には秘密で助けることにした。 現在はあおいと別れた後、妹を探すため、団長職を副団長に譲り各地を旅している。 時々だが、旅の途中でメイン達と会うこともある。 特徴 [部分編集] 少しシスコン気味。 最初は話しかけても無視されるが、何度か話しかけると普通に話しかけてくれる様になる。 妹の面影があるせいなのか、あおいを心配している。 イベント [部分編集] あおい関連イベント : 川に流されて怪我をしていたあおいを見つけ、リク国から少し離れた空家まで運び、そこで手当てをしていた。 あおいの怪我が治ってしばらくしてから、あおいに世界の事をある程度教え旅立たせた。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 交流はもちろんOKです S021 サブキャラ 作者:k 名前_仮名:しん 名前:シン 種族:人間 職業:リク国の騎士団長
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令花 即席MC2行きに潜りこみリベのみ 回復補助なし 輝く流星 即席MC2にて、速攻放置決め込む。
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作者:蒼霧夜雨 全身図 『はい、お菓子をどうぞ♪』 プロフィール [部分編集] 名前 アリス※画像←(♀・○歳) 種族 狼女(?) 職業 ○ 武器 ○ 属性 ○ 戦闘能力 タイプ ○ スキル ○ 範囲 ○ 長所 ○ 短所 ○ 口調 一人称 私 二人称 貴方 三人称 ○ 敬語 ○ 補足 オリキャラRPGキャラへ15の質問 回答 生い立ち [部分編集] 特徴 [部分編集] ハロウィンの時期になると街に現れる。 端から見るとかなりのバカップルなのだが本人達は自覚なし。 『アリスは本当に可愛らしいなv』『ふふっヴィンセントったらv』と云うような会話を延々とし続けている。 イベント [部分編集] イベント「trick or treat !」 |ハロウィンの始まる時期になると街に現れ、アリスからは手作りのお菓子、ヴィンセントからは南瓜のランタンを貰える。(両方とも毎日1個ずつ貰える) ハロウィン当日に二人に逢うと『trick or treat !』と言われ、お菓子をあげると仮装用の装備品を貰える。 お菓子をあげないと悪戯されてしまう。(悪戯の内容はキャラによって異なる) 因みに男キャラがアリスに近づいた場合は、ヴィンセントとの戦闘が強制的に始まる。(アリスによって2ターン目で終了する) この場合、お詫びとしてレアアイテムを貰えるがノロケ話を延々と聞かされる。 関連キャラ [部分編集] 交流について [部分編集] 大歓迎です! S063 サブキャラ 作者:蒼霧夜雨 名前_仮名:ありす 名前:アリス 種族:狼女
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侵入者的なこと出現順って決まってるの? 侵入者が逃げちゃったんだけど マップから消える奴がウザすぎます マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 刻命館のことアイテムが欲しいんだけど トラップが当たらないんだけど 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 増改築って意味あるの? トラップの使用回数って何? モンスターってどうやって作るの?素材ってどうやって捕まえるの? 見たことない職業が素材なんだけど トラップっていつ開発できるの? 1F南西の扉が開かないんだけど 影牢のこと仕掛けの使い方が分かりません トラップを当てたら仕掛けが壊れた! EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど 裏技使うとイベント変わったりする? スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました EDNO.1の「別のものがたり」って? EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 蒼魔灯のことトラップを当てたら仕掛けg(ry 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど 影牢IIのことダークイリュージョンの使い方が分かりません 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 敵が挙動不審なんだけど フィリップが勝手に自滅するんだけど 部屋の中に閉じ込められたんだけど サイドストーリーが2周目だと違うんだけど サバイバルモード全クリしたのに何もない! 一部強敵対策刻の衛兵がウザいんだけど 将軍@影牢が強すぎます 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 地獄騎士が倒せません 賢者が卑怯すぎて困る 刻人マニアが強すぎます 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど どうでもいいことバズソー?パズソー? ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 侵入者的なこと 出現順って決まってるの? ある程度決まってる。ただ、蒼魔灯や影牢IIが倒すごとに次々現れるのに対し、 影牢は左右で独立している場合がある。つまり、右が打ち止めになっても、左を倒さない限り 新規は現れない。そのため、片方だけを倒し続けることで簡単にタイマンに持ち込める 侵入者が逃げちゃったんだけど ダメージを与えると逃げる者もいれば、HPが減ると逃げる者もいる クリア後のボーナスがもらえなくなる程度なので、あまり気にする必要はない 影牢だけはED分岐に関わってくるので、できるだけ逃がさない方がいいかも マップから消える奴がウザすぎます 刻命館ならおとなしく待つ、影牢なら適当にトラップを仕掛けてバーの反応を見る マップにいなくてもチャージバーは点滅するので、それで位置を割り出せる どこにも見つからない時は、別の部屋に行くなどすれば勝手に出てきてくれる マグネット系で引き寄せにくい奴がいるんだけど 重い職業ほど引き寄せにくい。影牢IIは重さの他に足の速さにもよる 蒼魔灯ではヘルエンブレムを使うと重量差がなくなるほか、ワープホールなら 重量に関係なく一瞬で引き寄せられる。ただし、効果時間はどのレベルでも同じ 刻命館のこと アイテムが欲しいんだけど 人間狩りで商人を呼ぶか、商人が出てくるまで待て 攻撃してくるが構わず話しかければアイテムを売ってくれる トラップが当たらないんだけど マーカーに近いほど成功率は高くなる。熟練度も関係するらしい あとは侵入者のステータスをよく見て、物理と魔法を使い分けろ 捕獲ゲージが枠からはみ出してる! 人間狩りの場合、捕獲ゲージ枠の長さは侵入者のHPではなく100が基準 なので、HPが100以上ある状態で捕獲すると余剰分がはみ出してしまう 増改築って意味あるの? ベッドルームは使える。廊下も逃げ道を増やすために利用できる それ以上は聞くな トラップの使用回数って何? 外したりかわされたりした時にやり直しがきく回数 つまり、2なら一度まで、3なら二度まで外しても大丈夫ってこと ただし、当たった場合は回数が残ってても一度で消滅する モンスターってどうやって作るの? 第6話終了後から作成可能。素材は人間狩りとかで捕まえろ 素材ってどうやって捕まえるの? 捕獲に成功すると「素材として保管する」があるのでそれを選択 あとは牢屋に放り込んどけ 見たことない職業が素材なんだけど 人間狩りで呼び出せる。詳しいことは裏技・小ネタ/刻命館参照 トラップっていつ開発できるの? 第13話終了後 1F南西の扉が開かないんだけど 第2話でマダミアを連れてこないと開きません もし終わっちゃってるなら…御愁傷様です 影牢のこと 仕掛けの使い方が分かりません 仕掛けの使い方参照。あとは自分で試行錯誤して探してみろ トラップを当てたら仕掛けが壊れた! 電気イスや床のヤリは、ロック・ウォール・ボム系を当てると壊れる また、電気イスは普通に使っても一定の確率で壊れることがある 壊れた仕掛けは使えなくなるが、ミッションをやり直せば元に戻る EDNO.1なのに倒せてない奴がいるんだけど レオパルドはEDの関係上、碑文非入手ルートだと戦えない つまり、正確な条件は侵入者全滅ではなく100人斬り 裏技使うとイベント変わったりする? あくまで見た目が変わるだけなので、イベントは変わらない そのため、一部EDがおかしなことになったりする スエゾーが老人や子供にすら受け止められるんだけど スエゾーは全職業が耐性持ち。諦めろ 侵入者に爆弾を起動されてゲームオーバーになってしまいました 第9話~第14話、第17話全滅ルートの第23話~第24話はそういうミッションです 起動するキャラはこちらの姿を確認しない限り爆弾の仕掛けられた部屋へと直行するので、 早めに倒しましょう。ただし、第14話のザルタスのみ一切を無視して直行するので注意 また、同じ部屋にいれば起動されることはないため、逆に待ち伏せするのも有効 EDNO.1の「別のものがたり」って? 刻命館のこと。影牢IIの予約特典 History of "TRAP GAME" にて明言されている ちなみに、裏技ともなっているアスタルテ、ユリアスは刻命館の登場人物の名前 EDNO.3の赤ん坊は誰の子? 流れから察するにミレニアとキースの子。つまり近親そうk(イビルスタンプ 蒼魔灯のこと トラップを当てたら仕掛けg(ry 影牢と同じく、電気イスや床ヤリは壊れる。電気イスが確率で壊れるのも同様 また、電気イスはスパークロッド以外と放電させると必ず壊れる さらに今回は、あのにっくき壁のヤリまで壊せるようになっている 魔真城・動力中枢に天井トラップが仕掛けられません あの部屋の天井は丸ごと仕掛け扱いなので、トラップは設置できません 第1話でゲームオーバーになると専用イベントがあるって本当? 主人公の死体を王様が眺めてる。ただそれだけ 第1話終了時にアルベルトが使ったトラップって何? 帯電したスレイブロック。それ以上のことは不明 エキスパートの敵の耐性がおかしいんだけど エキスパートの侵入者は耐性や無効が追加されてる くわしいことはエキスパート攻略で 影牢IIのこと ダークイリュージョンの使い方が分かりません ダークイリュージョン参照。演出がショボくても泣くな 効率のいいWarlの稼ぎ方教えれ 重複でもソウルティアは出るので、ループコンボが一番手堅い。ただし地味 ヒット数もWarl計算に関わっているので、できるだけ多く当てた上でやるとよい 短時間でごっそりならクリアボーナスが手早い。ただし万単位のArk必須 仕掛けを当てたのにソウルティアが出ない。バグ? 自動加算されている可能性あり。画面左下をよく見てみよう カタパルトで射出した人間を当てた場合は仕様です 敵が挙動不審なんだけど HPが減ると逃げようとするみたい。中には本当に逃げる奴もいるが フィリップが勝手に自滅するんだけど 仕様です。死なせたくない時は礼拝堂以外の場所で戦いましょう 部屋の中に閉じ込められたんだけど そういうミッションです。諦めましょう 障害物を利用して敵を巻きつつ、出の早いトラップで動きを止め各個撃破が基本 壁が近いならギルティランス、遠い時はスパークロッドかデルタホースが有効 適当な相手を瀕死にしておいて、打ち止めになるまで放置するのもあり サイドストーリーが2周目だと違うんだけど 奇数周か偶数周かで変わる サバイバルモード全クリしたのに何もない! 自分の限界に挑戦してみましょう 一部強敵対策 刻の衛兵がウザいんだけど HPが低いのでロック系で瞬殺。ダウン時にワープするので、拘束はベアトラップ系で 一度捕まったら、おとなしくやり直した方が早いかも 将軍@影牢が強すぎます 攻撃は横判定が狭いので、すれ違うように抜ければ当たらない トラップを手前に仕掛けて、ダッシュしてきたところをかわしつつ起動するとベター 無敵化はどうしようもないので、解けるまで待つか気にせずコンボを続ける ヒートブレスなら無敵化中でも問題なくダメージが通る。ただしArkは絶望的 射程無視の電撃がチート臭いんだけど 同じ部屋にいると必ず当たってしまうので、すぐに部屋を出る 扉が遠い時は、おとなしく喰らった後に障害物や段差がある場所に避難 魔導師だけは攻撃に間があるので、その間にカビンとか当てるとよい もし阻止できなくても、コンボにつなげるのは意外と大きい 地獄騎士が倒せません 将軍と違い横判定が強いが、すれ違いざまに斬りつけるので、 やはりすれ違うように抜ければ当たらない。主人公の後ろに抜けるため、 仕掛けが背後にあった場合、そのままカウンターヒットも狙える ワープは主人公の背後か部屋の中心に出現。出現直後は向こうも動けないので、 背後に出てこられても焦らず距離を取ること。ちなみに、硬直中は完全無敵 無敵化もやはり気にせずコンボコンボ。バンパイアロック・ウォールなら、 防御力無視でしかも体力も回復できるので一石二鳥。ただしダメージは低め 近づけばダッシュ斬りもせずのそのそ歩くだけなので、慣れてきたら 画面手前に置くような形で追いかけさせるとよい。攻撃は軽く前進して回避 少しでも距離を離すとダッシュしてくるので、位置取りは慎重に 賢者が卑怯すぎて困る 段差や障害物を挟んで、とにかく敵の射程から逃れること 前作の刻人クローンと同じくダウンワープがあるので、できればダウンは禁物 どうしても倒せないなら、拘束→バズソーLv4で斬り倒すという最終手段も 刻人マニアが強すぎます とりあえず追いつかれても焦らない。耐性はかなり少ないので、 出の早いトラップを当ててまずは動きを止めること。ギルティランスがお勧め 一度何か決めたら、あとは適当にループループ。お付きの神官は適当に 熱血直情騎士が謀反を起こしたんだけど 基本は刻人マニアと同じ。耐性は多いが大砲という強力な仕掛けがあるため、 実は向こうよりも楽。動きを止めるにはスパークロッドがお勧め 何かすごくカラフルな人が公式チートなんだけど あるダークイリュージョンを当てればダメージが通るようになる 耐性も無視してダメージを与えられるが、トラップ回避は変わらず無効は無効のまま 攻撃は基本的に動いていれば当たらない。ただし、溜めメテオは正面に落ちてくることが 多い(気がする)ので、溜め動作を確認したら一度止まって様子を見るようにするといい HPが半分を切ると瞬間移動で近づいてくる。結構怖いがやることは変わらないので、 テンポを崩されないように。お勧めはダメージが上乗せできる雷属性トラップ なお、岩の周りで戦うことで何もさせずに倒すこともできる 始まったら、敵の脇をすり抜け岩に一直線。ダークイリュージョンを当てたら、 あとは岩の周りをグルグル回りながらトラップを当てていくだけ どうでもいいこと バズソー?パズソー? バズソーが正解。パズソーは、蒼魔灯にてバがパに見えたことから始まったネタ ヘルディメンション?ヘルディメンジョン? ヘルディメンションが正解。この間違い、意外と多い気がする… 斬殺換気扇?惨殺換気扇? 影牢、蒼魔灯は斬殺換気扇、影牢IIから惨殺換気扇に変わった
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~場所~ ダンジョン→グラストヘイム(GH)→監獄B1F ~経験効率~ カタコンにいるゾンビプリズナーがいるので、経験値は美味しいかも。 でもLv90↑になると、多少物足りない感じが否めません・x・ ~金策~ ルワンダより効率は落ちるものの、ゾンビプリズナーが多い(個人的感想)のでエル塊収集には向いているかも。 インジャスティス・リビオがいるけど、こっちは無視してもかまわないかな? ~敵情報~ ガンスで行っただけなのでなんとも。 リビオ以外はアンデッド・不死系っぽいので、プリかハンター(銀矢装備)で行くと効率あがるかも。 プリで稼ぐ場合はルワンダより資金的に効率が出るかな? ~参考時給~ 殲滅速度にもよるけど、ゾンビプリズナーが多いので30分でエル塊30~40個↑は出せるかも? 単純計算で1時間80個として、通常ならば8m、OCで売ればおおよそ10mくらいにはなるっぽいです。 情報提供者:卯月
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登録日:2022/11/19 (土) 19 06 29 更新日:2024/01/28 Sun 03 58 01NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 Wizardry いしのなかにいる おおっと たまにはおいしい罠もある ウィザードリィ ウィザードリィ外伝 カルフォも盗賊もミスる ダンジョンクロウル レアアイテム集め 一覧項目 千差万別 宝箱 盗賊 罠 *いしのなかにいる* * おおっと テレポーター * ここではWizardryシリーズに登場する罠について解説する。 ▽目次 概要凡例 罠解説 概要 WizardryではPCはレベルが上がっても一部の例外を除いてACや攻撃ダメージは伸びない。 そして拠点にある店売りの武器防具はほとんど初級のものしか置いてないので、中盤以降に登場するモンスターには力不足となる。 また、店に置いてある魔法を込められた装備品も中身は頼りないものが多い。 そして一部のシナリオを除いて迷宮内にはより強力な武器を売ってくれる商人なんて便利なものはなく、該当シナリオで融通してくれる彼らのアイテムにしても終盤の強敵に対しては力不足感が否めない。 つまり、パーティーをシナリオの目的にまで導くには、迷宮内で遭遇するモンスターたちを倒した後、彼らが玄室で保管していた宝箱からアイテムを見出さねばならないのだ。 しかし、それらの大半、そして中盤以降に出てくる宝箱にはほぼ巧妙に隠された罠が仕掛けられている。 あいにくと屈強な戦士や神羅万象の力を使いこなす魔術師はそれらに対する知識を持ち合わせていないし、神の軌跡を行使する僧侶は宝箱の中身を調べる術はあるがそれには回数制限がある。 そこで、腕っぷしや頑強さでは戦士に劣り魔法も使えないが器用でカラクリに対する知識が豊富な盗賊たちの出番となるわけである (一応忍者も同様の技能を持つが、盗賊と比較すると罠の判別・解除とも大きく劣る事に注意)。 しかし、そんな罠のエキスパートである盗賊にだってミスはある。 一瞬の判断のミスで罠の判別を間違えて罠外しの作業を始めると無防備に引き金を引いてしまうし、正しく判別しても手元が狂ってしまって罠に触れ暴発してしまう。 下手をすると目当ての戦利品がおじゃんになってしまうことすらある。 それにもたらされるハプニングを乗り越え、今の自分の手持ちとは比べ物にならない業物を手に入れ喜ぶことも、迷宮を探索する冒険者たちの醍醐味の一つなわけだ。 凡例 名前:日本語名(英語名) 登場作品:登場する作品。試練では存在をオンオフできるので、他作品では登場するが試練で登場しない場合とか試練でのみ登場する罠のみ明記する。 効果:罠の効果 解説:被害と対策 罠解説 名前:罠はない(NO TRAP) 登場作品:(#1~3)(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル) 効果:罠はない。そのまま開ける、もしくは罠を外す素振りをして中身を得られる。 解説:ありがたいことに相手は罠には無頓着だった。ありがたくいただいていこう、 名前:石弓の矢(CROSSBOW BOLT)/石つぶて(JAX SLING) 登場作品:(#1~3)(楔)(遺産)/(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(監獄)(PSエンパイア)(XTH) 効果:解除者を対象にHPダメージ 解説:基本的な罠の一つ。低レベルの盗賊は魔術師ほどではないとはいえHPが低く、食らうと一撃死しかねないことも多々ある。そうなると寺院での蘇生にお金がかかるので、戦士に頭を下げて代わりにダメージを受けてもらうこともあるようだ。 #5とか外伝からWIZ入りした人には石つぶてのほうがおなじみかもしれない。 名前:毒針(POISON NEEDLE) 登場作品:(#1~3)(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(監獄)(PSエンパイア)(XTH) 効果:解除者を対象に確率で毒を付与。 解説:毒はWIZでは結構深刻な状態異常なのだが、大抵の場合迷宮の入り口近くでもこれは仕掛けられている。迷宮に挑む前には毒消しは店から買っておこう。駆け出しの盗賊が引っかかったらたぶん入り口までもたない。 名前:電撃(ELECTRIC BOLT) 登場作品:(監獄)(試練) 効果:解除者を対象に確率でダメージ/麻痺/死亡/灰 解説:後述する高圧電線の限定バージョン。何気に試練で新しく実装されたレアな罠。 名前:ガス爆弾(GAS BOMB)/毒ガス 登場作品:(#1~3)(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(監獄)/(ディンギル)(PSエンパイア)(XTH)(楔)(忘却) 効果:パーティー全員を対象に確率で毒付与。戦闘の監獄、五つの試練では更にHPダメージ 解説:全員に毒をばらまく罠。下手をすると僧侶の手持ちのラツモフィスだけでは足りない可能性も出てくる。五つの試練ではHPダメージも設定できる。 名前:爆弾(EXPLODING BOX)/火薬樽(POWDER KEG) 登場作品:(#1~3)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(監獄)(PSエンパイア)(XTH)(楔)(忘却)/(#5) 効果:パーティー全員を対象に確率でHPダメージ 解説:石つぶてよりも大きいダメージを全員にばらまく。元値がでかいので下手をすると結構死人が出る。ちなみに#5の時だけ名称が違っていた。試練では好きな方の名前を設定可能。 名前:におい袋 登場作品:(楔)(忘却) 効果:しばらくの間エンカウント率が上昇する 解説:DSルネサンス2作に登場する罠。両作品の戦闘自体「攻撃の回避がほぼ無理で戦闘のテンポも悪い」という仕様もあり、とにかく面倒。 名前:スタナー(STUNNER) 登場作品:(#1~3) 効果:解除者を対象に確率で麻痺を付与 解説:初期作品では常連だったが#5以降はすっかりご無沙汰していた麻痺罠。かかっても絶対に死なないし、僧侶系がすぐさま処置すれば済むからだろう。 名前:コブラの呪い(DRAGON'S ASP) 登場作品:(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(PSエンパイア)(XTH) 効果:パーティー全員を対象に確率で麻痺を付与 解説:#5で初登場し以降も結構顔出ししている危険トラップ。マニフォと同じ。最悪全員がかかって即全滅もありうるし、僧侶がピンポイントでかかって回復不能なんてことも。外伝4では開始直後からこの罠がありうる。 名前:悪魔の目玉(DAEMON EYE)/メデューサの瞳 登場作品:(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(PSエンパイア)(XTH)(楔)(忘却)/(魂)(街) 効果:パーティー全員を対象に確率で石化付与 解説:コブラの呪いの石化バージョン。ロクドと同じ。やはり全滅の危険性があり、しかもアルケミストのモルフィスでは回復できないのでリカバリはより難しくなる。 名前:虹のきらめき 登場作品:(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(監獄) 効果:パーティー全員を対象に確率でダメージ/睡眠/毒/麻痺/石化/死亡/灰付与。 解説:やはり#5で初登場。バスカイアーやマウジウツと同じ。ランダムだがかなり厄介で状態異常の引き次第では全滅すらありうる。ディンギルではバスカイアーそのものは出なかったのに罠だけ登場。 名前:げんこつ(FIGBY FIST)/カウンターパンチ 登場作品:(#5)(外伝4)/(PSエンパイア)(XTH) 効果:パーティーの中の一人を確率で死亡させる/解除者を死亡させる 解説:#5で初登場し外伝4で再登場した即死罠。#5では入り口近くの玄室でいきなり遭遇する事もあり、失敗すると折角装備の新調のために稼いでいたお金がパーになって悶絶する(*1)。 名前:死の接吻 登場作品:(楔)(忘却) 効果:パーティー全員を対象に確率で死亡させる 解説:全体版げんこつ。全滅まで至る事は稀だが、蘇生手段に乏しくかつ拠点でしか灰から蘇生できない中でほぼほぼ複数人死亡するのは相当にきつい。 名前:サイオニック(PSIONICS) 登場作品:(#5) 効果:パーティーの中の一人を特性値-1 解説:#5で登場してしばらくご無沙汰だった罠。実際にどの能力値が下がったかはキャンプして確認する必要がある。さいわい生死に影響はなく、双方の作品ともにイハロンがあるのでリカバリは容易。 名前:びっくり箱(ASTRAL CUBE) 登場作品:(#5) 効果:パーティーの中の一人をHPダメージor特性値低下or年齢増加(#5)/パーティーの中の一人を特性値低下or年齢増加(試練) 解説:サイオニックの嫌がらせが年齢にも波及したバージョン。やはり地味。 名前:玉手箱 登場作品:(外伝4)(試練未登場)(PSエンパイア)(XTH) 効果:パーティーの中の一人の年齢を大幅増加/(PSエンパイア)(XTH)解除者の年齢を1歳増加 解説:何気に本家と外伝では外伝4のみに登場したレア罠。同作品が和風だったからだろうか。 名前:高圧電線(HIGH VOLTAGE) 登場作品:(#5) 効果:パーティー全員を対象に確率で死亡or灰にする 解説:#5登場の中でも極悪な罠の一つ。死亡どころか一気に灰とかバカディどころじゃない。全滅の可能性もありうる。 名前:亡霊の手(GHOST HANDS) 登場作品:(外伝3)(外伝4)/(楔)(遺産) 効果:パーティーの中の一人を対象にHPを残り1~8にする/解除者にダメージ 解説:パーティー一人にマバディ効果。キャンプを開いてすぐに回復すれば問題ないだろう。生命の楔と忘却の遺産ではただの単体版爆弾。 名前:亡霊の群れ(GHOSTS ATTACK) 登場作品:(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(PSエンパイア)(XTH)(楔)(忘却) 効果:パーティー全員のHPをそれぞれ確率で残り1~8にする。 解説:亡霊の手の全体バージョン。即死はしないので普段は有情な方だが、ダメージ床地帯とのコンボには注意。 名前:マジックドレイン(MAGIC DRAIN) 登場作品:(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(PSエンパイア)(XTH) 効果:パーティー全員を対象に確率でMP消耗。 解説:#5から追加されたMP減少罠。生死に直に関わる訳ではないものの、消耗次第ではその場から動けなくなり救援を待つ羽目になる。うかつに探索しないでキャンプに引きこもっていれば命は保証されるので…。 名前:強制送還 登場作品:(楔)(忘却) 効果:拠点へ戻される 解説:呼んで字の如く。補助呪文を一通り掛けてからの1戦目の宝箱でこれが発動した日には気落ちする事請け合い。 名前:女神の口づけ(VENUS KISS) 登場作品:(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(監獄)/(PSエンパイア)(XTH) 効果:パーティーの中の一人を対象にランダムで『年齢-1(13歳まで)/特性値+1/最大HP+X(上昇量はランダム)/石化/死亡/灰』のいずれか一つが起こる。/解除者が1歳若返る。下限は16歳 解説:サイオニックがマイナスだけだったのに対しこちらはプラス効果も起こりうる。レベリング作業中ならあえて引っかかるのもいいかもしれない。 名前:女神の抱擁 登場作品:(PSエンパイア)/(XTH) 効果:解除者のHP・MP全回復。/HP・MP全快かHP1&MP0 解説:女神の口づけと並ぶわざと引っ掛かりたくなる罠。ただしXTHでは真逆の結果もありえるギャンブル的な内容に。 名前:メイジブラスター(MAGE BLASTER) 登場作品:(#1~3) 効果:パーティーの中の魔術師・司教・侍に確率で麻痺もしくは石化が付与される 解説:初期ウィザードリィにあった、メイジ呪文の使い手狙いの罠。まぁ、僧侶や君主が治療呪文でフォローできるなら立て直しは比較的容易。ちなみに該当職業でなければメイジ呪文が使えても問題はない。 名前:プリーストブラスター(PRIEST BLASTER) 登場作品:(#1~3) 効果:パーティーの中の僧侶・司教・君主に確率で麻痺もしくは石化が付与される 解説:こちらは対象が僧侶系。当の治療要員が動けなくなる為、状況次第では少々厄介な事になる。同じく該当職業でなければプリースト呪文が使えても問題はない。 名前:スペルブラスター(SPELL BLASTER) 登場作品:(ディンギル)(監獄) 効果:パーティー内の呪文使用可能キャラ全員に確率でMP消耗or呪文忘却or死亡or灰。 解説:呪文使い全員を機能不全に陥れる恐ろしい罠。呪文をどれか覚えていれば職業不問なので一層恐ろしい。 名前:マグネット(MAGNETICS) 登場作品:(#5)(監獄) 効果:パーティーの中の一人を対象にアイテムを一つ消去。(装備アイテムも含む) 解説:アイテムが一つ無くなる。鎧や剣がなくなって戦力大幅ダウンとか、イベントアイテムが無くなって引き返す羽目になるとか(下手するとわらしべイベントを1からやり直す羽目になる)、一度しか入手できないアイテムが無くなるとかされたらゲンナリ。 名前:警報(ALARM) 登場作品:(#1~3)(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(監獄)(PSエンパイア)(XTH)(楔)(忘却) 効果:モンスターと遭遇。試練では遭遇モンスターが1フロア深いテーブルから選ばれる。 解説:連続戦闘となる罠。消耗している時だとピンチだが、新しく出た敵を仕留めれば無事に戦利品を獲られるので、慣れたプレイヤーの中には経験値稼ぎのためにあえて発動させる者も。試練では該当フロアよりも強めの敵が出るが、戦利品がそのフロア相応のものになる。 名前:テレポーター(TELEPORTER)/ワープ 登場作品:(#1~3)(#5)(外伝1・2)(外伝3)(外伝4)(ディンギル)(監獄)(PSエンパイア)(XTH)(楔)(遺産)/(魂)(街) 効果:パーティーをランダムな座標に移動させる、その先が石の中だと全滅 解説:WIZおなじみの罠にしてある意味最大級の恐怖の罠。効果は戦闘中マロールと同じで、石の中にテレポートしてしまったら全滅して死体で城に戻る。(*2)XTHシリーズ、生命の楔、忘却の遺産ではこのランダムワープを使わないと進めない場面があり、リアルラックの如何ではなかなかの苦行。 名前:(無し) 登場作品:(楔)(遺産) 効果:ミミック、ハンターミミック、キラーミミック、デスミミックのいずれかと戦闘になる、どれなのかは階層に依存 解説:調べただけで発動する罠(?)。その性質から名前は無い。警報と同様、倒せば確実に中身を得られる。1体だけで登場するのが不幸中の幸いか。 * いしのなかにいる * 追記はテレポーターにかかって石の中に飛び込んでからお願いします。 冒険者「無理言うなや」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] >コブラの呪い ヒュー! -- 名無しさん (2022-11-19 22 55 45) ガス爆弾は毒ガス名義の作品も無かったっけ? -- 名無しさん (2022-11-20 11 18 36) モンスターがはびこるダンジョンを進む冒険者の寿命を減らすびっくり箱とは… -- 名無しさん (2022-11-20 11 45 35) スプリンターという罠がかつてあったと言う話を聞いたことがある。真偽は不明だが。 -- 名無しさん (2022-11-20 12 07 20) ↑アップル版の1にあったSPLINTERSだね。意味合い的にはたぶん尖った破片が飛び散る罠と思われる。効果は爆弾と同系統でダメージ小さい代わりに当たりやすい物。 -- 名無しさん (2022-11-20 14 21 52) *おおっと* -- 名無しさん (2022-11-21 10 56 11) 「宝箱の罠は……江戸っ子風呂!」 -- 名無しさん (2023-07-12 22 39 01) リメイク版#1の罠でAppleII版準拠につきスプリンターも再登場 -- 名無しさん (2023-10-22 18 39 44) 名前 コメント